<li id="omoqo"></li>
  • <noscript id="omoqo"><kbd id="omoqo"></kbd></noscript>
  • <td id="omoqo"></td>
  • <option id="omoqo"><noscript id="omoqo"></noscript></option>
  • <noscript id="omoqo"><source id="omoqo"></source></noscript>
  • Antpedia LOGO WIKI資訊

    C++之靜態成員變量和靜態成員函數學習總結(二)

    說明,這里靜態成員變量不能使用初始化列表去初始化,這里要明白上面說的那句話:靜態成員變量需要在類外單獨分配空間,換句話說,就是只有在類的外部重新定義靜態成員變量才可以存儲到靜態存儲區。報錯如下:root@txp-virtual-machine:/home/txp# g++ test4.cpptest4.cpp: In constructor ‘Test::Test()’:test4.cpp:7:10: error: ‘int Test::mCount’ is a static data member; it can only be initialized at its definition  ......閱讀全文

    C++之靜態成員變量和靜態成員函數學習總結(二)

    說明,這里靜態成員變量不能使用初始化列表去初始化,這里要明白上面說的那句話:靜態成員變量需要在類外單獨分配空間,換句話說,就是只有在類的外部重新定義靜態成員變量才可以存儲到靜態存儲區。報錯如下:root@txp-virtual-machine:/home/txp# g++ tes

    C++之靜態成員變量和靜態成員函數學習總結(一)

    上圖的板子有最近買的,也有以前買的(stm32、esp8266、51、eps32、小熊派、合宙的cat1、樹莓派3b+);說實話,這些板子買來,一直放在那里吃灰,后期自己的方向也不玩硬件開發板啥的;所以上面的板子都送給了公眾號讀者在校生,讓這些板子發揮它們最大的價值,板子也會在最近慢慢一一送出去;贈

    C++之靜態成員變量和靜態成員函數學習總結(三)

    3、靜態成員函數 vs  普通成員函:靜態成員函數普通成員函數所有對象共享YesYes隱含this指針NoYes訪問普通成員變量(函數)NoYes訪問靜態成員變量(函數)YesYes通過類名直接調用YesNo通過對象名直接調用YesYes4、版本代碼四:#include <std

    C++之操作重載符學習總結(二)

    運行結果:上面設計到一些數學知識,比如復數的乘法和除法運算:乘法:(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(bc+ad)i除法:(a+bi)/(c+di)=(ac+bd)/cc+dd +(bc-ad)/cc +dd3、注意事項:C++規定賦值操作符"="只能重載為成員函數操作符重載不能改變原操作符

    C++之操作符重載學習總結(二)

    4、再次改進代碼:可以將操作符重載函數定義成為類的成員函數(前面我們學過,友元現代軟件開發不允許):比全局操作符重載函數少一個參數(左操作數,成員函數中隱藏的 this 參數可以充當左操作數的角色)不需要依賴友元就可以完成操作符重載編譯器優先在成員函數中尋找操作符重載(一旦在成員函數中找到,就不會去

    C++之字符串類學習總結(二)

    三、字符串與數字的轉換:標準庫中提供了相關的類對字符串和數字進行轉換字符串流類(sstream)用于string的轉換相關頭文件istringstream字符串輸入流ostringstream字符串輸出流1、方法使用string---數字數字---string代碼示例:輸出結果:2、字符串循環右移比

    C++之操作重載符學習總結(一)

    一、完善的復數類:在上一篇文章里面我們已經提到了操作符重載的概念和使用,同時也舉例了一個數學里面的復數操作,從一開始使用友元到使用操作符重載全局函數,再到使用操作符重載類成員函數,這樣一步步演變而成我們最終實現了復數的實部加實部,虛部加虛部;而且當時我們只講解了一個操作重載符“+”,所以為了完善學習

    C++之字符串類學習總結(一)

    一、回顧c語言對字符串的實現:一般我們在c語言要實現對字符串操作的話,一般是采用字符數組或者一組函數來實現的,為啥這樣做呢,那是因為c語言里面根本就沒有字符串類型的關鍵字;而且c語言也支持自定義類型,所以更加無法獲得字符串類型。為了解決這個問題,在c++中,引入了自定義類型,而且可以通過類來完成對字

    C++之操作符重載學習總結(一)

    一、操作符重載:1、我們先來看一個問題實現,下面的復數解決方案是否可行,復數大家應該都不陌生(分為實部和虛部):代碼版本一:運行結果:這里通過Add函數可以解決Complex對象相加的問題,但是在我們數學運算里面就是直接實部加實部,虛部加虛部,和正常的實數相加一樣,所以說,為什么不直接這樣操作呢,這

    C++之繼承中的構造和析構學習總結(二)

    代碼實踐:輸出結果:注解:我們可以看到,先定義了一個Child對象,然后最先訪問Object帶參構造函數,然后再是Parent帶參構造函數(說白了就是父類先觸發),然后在子類Child中又包含了組合關系(也就是客人),然后Object類中的帶參構造函數,最后再觸發自身的帶參構造函數。二、子類對象的析

    <li id="omoqo"></li>
  • <noscript id="omoqo"><kbd id="omoqo"></kbd></noscript>
  • <td id="omoqo"></td>
  • <option id="omoqo"><noscript id="omoqo"></noscript></option>
  • <noscript id="omoqo"><source id="omoqo"></source></noscript>
  • 1v3多肉多车高校生活的玩视频