<li id="omoqo"></li>
  • <noscript id="omoqo"><kbd id="omoqo"></kbd></noscript>
  • <td id="omoqo"></td>
  • <option id="omoqo"><noscript id="omoqo"></noscript></option>
  • <noscript id="omoqo"><source id="omoqo"></source></noscript>
  • 發布時間:2021-02-16 13:13 原文鏈接: UV燈管的決定因素

       影響固化的UV燈性能,可以完全準確地用四個特性起來:UV光譜分布,輻射度,輻射量和紅外線輻射。

     

    1.光譜分布:它是描述作為燈管發射波長功能之一的輻射能量或到達表層的輻射能量的波長分布,它常用一個相關標準化的術語來表達。為了顯示UV能量的分布,可以把光譜能量合并為10nm的頻譜帶以形成一個分布表。這樣便允許不同的UV燈之間的對比以及更易于光譜能量的功率的計算。燈管生產商們公布它們產品的光譜分布數據。在線檢測使用多譜帶射線探測儀來使光譜輻射度或輻射量特性化。他們通過對在相對狹窄(20~60nm)的頻譜帶中的輻射能量的采樣以獲得對光譜分布有用的相對信息。由于不同廠商的射線探測儀的構造不同,對它們做相互比較是有可能的,但很困難。現在還沒有這樣的標準以使型號,廠家之間進行比較。

     

    2.UV輻射度(Irradiance):輻射度是到達表面單位面積內的輻射功率。輻射度,以每平方厘米瓦特或毫瓦來表示。它隨燈管功率,效率,反射系統的聚焦以及到表面的距離不同而不同。(它是燈管及幾何形狀的特性,故與速度無關。)直接置于UV燈下的高強度,峰值聚焦功率參考為“峰值輻射度”。輻射度包括了所有有關電源功率,效率,反射率,聚焦燈泡尺寸及幾何形狀的因素。由于UV可固化材料的吸收特性,到達表層以下的光能量要比表層的少,在這些區域的固化條件可能有顯著不同。光學厚度厚的材料(或者高吸收性,或者物理結構厚,或者兩者有之)可能會減少光效率,從而導致材料深層的固化不充分。在油墨或涂層里,表面較高的輻射度會提供相對較高的光能量。固化的深度更多地是被輻射度影響而不是較長的曝光時間(輻射量)。輻射度的影響對于高吸收性的薄膜更重要。高輻射度允許使用少量的光劑。光子密度的增加增多了光子與光觸發劑的碰撞,從而補償了光觸發劑濃度的減少。這對于較厚的涂層會有效,因為表層的光觸發劑吸收和阻礙了同一波長到達深層的光觸發劑分子。

     

    3.UV輻射量:是到達表面單位面積的輻射能量。輻射量表示到達表面的光子總量(而輻射度則是到達的速率)。在任一給定光源下,輻射量與速度成反比而與曝光的數量成正比。輻射量是輻射度的時間累積,以每平方厘米Joules或 miliJoules表示,(遺憾的是,沒有有關輻射度或光譜內容換為以輻射量測量的信息,它僅僅是被曝光表面能量的累積。)它的意義在于它是*包括了速度參數的特性顯現。

     

    4.紅外輻射密度:紅外輻射主要是由UV源的石英泡發射出來的紅外能量。紅外能量和UV能量一起被收集并聚焦在工作表層。這決定于IR的反射率和反射器的效率。IR能量可被轉換為輻射量或輻射度單位。但通常,它所產生的表面溫度才是被注意的重要之處。它所產生的熱量可能有害也可能有益。結合UV燈解決溫度與IR之間關系的技術很多。可以分為減少發射,傳送和控制熱量移動。發射的減少通過使用小直徑的燈泡來實現,因為正是hot quartz的表面區域發射幾乎所有的IR。傳遞的減少可通過在燈管后面使用分色的反射器(cold mirror)來實現;或在燈管與目標之間使用分色窗(hot mirror)。熱量移動降低了目標的溫度,但僅僅是在IR已引起了溫度升高之后可使用冷氣流或散熱裝置來控制熱量的移動。IR能量的吸收由材料本身決定:油墨,涂層或基片。速度對由入射的IR能量及工作表面吸收的能量引起的溫度有重大影響。過程越快,被吸收的IR能量越少,引起溫度升高,可通過改進效率來加快生產的過程




    <li id="omoqo"></li>
  • <noscript id="omoqo"><kbd id="omoqo"></kbd></noscript>
  • <td id="omoqo"></td>
  • <option id="omoqo"><noscript id="omoqo"></noscript></option>
  • <noscript id="omoqo"><source id="omoqo"></source></noscript>
  • 1v3多肉多车高校生活的玩视频